原神:行秋的不同配队思路
游戏中的队伍配置是能够决定我们的游戏体验的一种方法,而在原神中我们需要搭配不同的角色不同的属性来应对适合当前环境与整体探索的问题,本期我们就来讲讲行秋的配对思路有哪些。
游戏中的团队配置是一种可以决定我们游戏体验的方法。在原创精神上,需要匹配不同的角色、不同的属性来处理适合当下环境和整体探索的问题。本期,我们将讨论什么是配对思想。
在这里,我讲两个我认为比较适合秋游的搭配思路,不代表民意。一个是以凝光为首的无法与行秋产生元素反应的主C,这个阵容主要依靠目前的角色就地打伤病。
要点:雷泽可以打元素伤害,但他是物理角色,所以也归入这一类。这类队伍的优势在于他可以充分发挥E技能在旅秋中的减伤效果,提高生存能力,并通过大招的持续攻击不断输出。因为没有元素反应,所以他在旅秋中对充大招的要求比较低,所以可以专心提高伤害。
缺点也很明显,整体伤害适中,更适合在大世界探索,但在深渊和一些活动中相对较弱。
第二种思路是传统的以火系主C迪卢克、胡桃之类的挂水工具人使用,也是现阶段的主要搭配思路,由于秋游的倍率很高,无论是火触发水还是水触发火都能起到倍率增加伤害的效果。不过这里需要注意的是,迪卢克等火主C的伤害依赖于秋游的大招,对冲锋效率和武器选择的要求更高,近战火力系统可以将这种优秀发挥到极致。
上面提到的两种队列匹配思路,第一种危害较小,所以只建议前期尝试,后期不要尝试,因为可能会使投入资源和收益低于预期。
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