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《少前2:追放》突突也能策略化?浅谈射击玩法在策略领域的发展

第一代和第二代之间的差距非常大,不仅从2D平面升级到了3D化画面,制作人“羽中”还将本作定位为国内较少使用的美式战棋玩法。对于一个没有太多经验的团队来说,这既是一个巨大的挑战,也意味着要承担很大的风险

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第一代和第二代之间的差距非常大,不仅从2D平面升级到了3D化画面,制作人“羽中”还将本作定位为国内较少使用的美式战棋玩法。对于一个没有太多经验的团队来说,这既是一个巨大的挑战,也意味着要承担很大的风险,下面圈圈下载小编将为大家详细介绍《少前2:追放》突突也能策略化?浅谈射击玩法在策略领域的发展的全部内容,感兴趣的小伙伴就进来看看吧。

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《少前2:追放》突突也能策略化?浅谈射击玩法在策略领域的发展

有些玩家可能会想:“不就是将枪械射击元素融入战棋玩法吗?这应该比玩家原先期待的第三人称射击要好做吧?”但实际上,这类战术策略战棋玩法的研发复杂程度完全不亚于主流射击或动作游戏。需要从各个方面进行设计和考虑。

将射击作为主要元素进行设计的战棋游戏尤其需要精心设计,包括数值、技能、场景互动、枪械效果等多个方面。正因为如此,这种玩法在策略游戏中成为了一种独特的类型。

刚好《少前2》测试在即,这篇文章就先给大家聊聊射击玩法在策略领域的发展吧~

尽管游戏发展越来越精细化,但我认为射击元素的策略游戏主要仍基于以下三种主要类型进行扩展:

一种是《少前2》明显致敬的对象,即围绕掩体和命中率机制的《XCOM》类游戏;另一种是与《XCOM》同时期推出的《铁血联盟》类游戏,其中的ARPG元素占比更多;还有一种是世嘉最令人震撼的回合策略与即时战斗相结合的《战场女武神》类游戏。

《XCOM》或《幽浮》绝对是SLG类别中的老前辈,对于喜欢战棋类游戏的玩家来说应该非常熟悉。这个IP的发展历程非常坎坷,经历了多次的内容调整、研发不顺、项目被取消等游戏开发过程中最不希望遇到的灾难。在21年间,这个IP经历了6个开发组,推出了12款不同口碑的作品。

关于这一部分的内容,可以说的还有很多,但由于它不是本文的核心,所以不再详细展开。只要知道,现在的2K手上的Firaxis版本的《XCOM》是经过多次转手、重启和艰难的研发后诞生的产物即可。虽然保留了许多最初的设定,但为了迎合主流市场的审美,还是新增和调整了很多内容。

无论哪一代作品,其主轴背景都被设定在一个被外星文明入侵的世界中,玩家的主要任务是操控XCOM小队,前往世界各地阻止外星人的邪恶入侵。在大地图上,玩家需要合理规划基地升级、雇佣特工、升级制作相关武器装备,并采用战棋形式的关卡式战斗出击任务,这是《XCOM》的主要玩法。

相信许多玩家都曾在网上看到过枪管子塞嘴里猛打一梭子,却被对方灵活闪避的meme。相比起科幻设定,Firaxis将美式RPG中的数值系统与射击游戏中常见的逻辑相结合,让《XCOM》的战棋战斗玩法成为其出圈引流的原因。

在战斗中,玩家不仅要考虑每个回合的行动,还要考虑角色之间的连锁反应,以及互相架枪或技能搭配,以实现最高效的行动。

造成贴脸打不中敌人的原因,不是外星生物拥有什么特殊能力,而是因为游戏中保留了RPG的基于数值加成结算的命中系统。这一设定旨在还原真实枪械对射中不能枪枪打中对方的真实感,同时也增强了游戏“围绕掩体”进行战斗的核心策略的重要性。

只要结算的命中率不是100%,就会出现贴脸MISS的滑稽场面。

加上游戏本身的高难度和高额死亡惩罚,慕名而来的玩家被劝退的不在少数,这也是《XCOM》虽然有名气但圈子不算大的根本原因。

重启后的《XCOM》成功创造了一个特色鲜明的策略玩法类别,后续的市场上也能看到大量使用这一形式制作的策略游戏。例如,《XCOM》的原制作人Julian Gollop弥补之前遗憾的《凤凰点》、微软为《战争机器》推出的战略版,以及战锤IP的《战锤40K:机械神教》。

近年来,市场上的策略游戏呈现出回暖的趋势,除了《少女前线》之外,许多厂商都在尝试利用自己的IP进入这一领域。

《P5T》是一款最新的战棋游戏,其中也散发着一股《XCOM》的气息。对于能够接受这种玩法的玩家来说,他们自然很期待《少前2》能够成功。同时,他们也希望有心的游戏制作人们能够继续承载这一世纪末的辉煌,并在未来的日子里继续创作出有趣且深度的这类作品!

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