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无限塔防

无限塔防

  • 版本:v0.53
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游戏截图

游戏介绍

《无限塔防》 在这个游戏中,玩家可以创建一个漂亮的地图,地图中包含任何音乐,并与他人分享。有很多完成核心任务的战利品,还有每场比赛的详细统计信息,和其他任何可用设备同步存储的比赛数据,毫不犹豫。

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游戏特色

每个点的设计都很简单,但不影响游戏的趣味性,趣味性不会降低。

塔防的攻击距离有限。玩家可以点击它进行润色,进行重大升级。

道具会成为要解锁的玩家关卡,塔会获得经验和不同的定位策略。

玩家需要建造各种炮塔来抵御敌人的攻击,这就需要玩家的战略布局和合理升级。

游戏亮点

欢迎来到无限守卫塔的第一款手机游戏。玩家可以同时建造超过1000座塔。

防止大量敌人进入玩家基地,解锁新关卡和数百个全局升级。

建造不同类型的塔,40多个不同级别的领导委员会和大量的任务,无休止的训练。

矿工可以为新的全球升级挖掘资源,他们可以使用地图编辑器来构建地图。

游戏攻略

减速【冰】是主要目的,其次可以增加【磁暴】和【毒】的伤害,限制冰冻敌人.

“冰冻速度”:敌人被冰冻的程度;数值越高,敌人移动越慢;

“冻结时间”:最大限度冻结敌人所需的时间;

解冻时间:敌人离开有效范围后恢复到原来速度所需的时间;

‖团体伤害:(相同伤害)

‖【爆破塔】主要用来打晕敌人;

攻击范围内的敌人会受到同样的伤害,就像导弹和火炮一样~

‖【毒】慢性伤害,但是可以让多个敌人同时受到相同的伤害。我不确定它是否会增加伤害.(我总觉得这一段很熟悉。

[特斯拉]可以震慑所有敌人;

的伤害不理想,但也不差,而且群体伤害随着[喷药]类似的伤害逐渐减少。

单伤:

[机枪?]可以攻击所有敌人;

加速的时候很烦人。我以前不喜欢开火,但现在越来越糟糕:当我在游戏中途返回主菜单时,它可以全部‘关闭’(它一直在加速.)开口伤害极不稳定.

攻击模式:强硬,在停火的情况下使用,前几个敌人依次被杀;

攻击模式:一是用于群伤爆无力的轻装;

[狙击手]普通伤害太低,在'击中要害'时伤害翻倍,大概是每三枪一次'暴击'

攻击模式:一是用于消除‘先发制人’的风险;

[基本]这是我刚刚玩的时候用的塔。全尺寸的塔撑不了几波…我觉得没必要用。

【航空】主要用途:点燃飞行的敌人;

攻击模式:坚韧,用来依次点燃所有飞行的敌人;

(点燃和中毒类似,持久的慢性伤害)

(不过点燃造成的伤害是2.8% 每秒敌人最大的生命值,虽然不能直接烧掉敌人、伤害逐渐变低,不过这种致命伤只有航空打的出来)

特例:

〖多重射击〗'浪费子弹'这点名不虚传

整体伤害不差,不过一半以上全没了

攻击模式:随机,勉强弥补这一缺陷

群伤推荐攻击模式为强悍;

单伤推荐攻击模式为第一

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